viernes, 10 de noviembre de 2017

Pyre = NBA Jam + Novela Visual


Sé que debe sonar raro el título, pero realmente es una forma de describir este juego, el cual es el tercero hecho por Supergiant Games, el cual a su diferencia de sus dos éxitos pasados, Bastion y Transistor, los cuales son unos juegos increíbles que deberían probar y de los que hablare en un futuro. Pyre nos ofrece un modo de juego bastante diferente pero con unos gráficos y música de igual forma increíbles, pero hablaremos de todo a fondo más adelante.

   



 

La libertad puede esperar


La historia de Pyre nos pone en papel de un personaje al que se referirán a lo largo de la travesía como el “Lector”, el cual fue exiliado por el crimen de saber leer y fue arrojado a una tierra que existe debajo del mundo más civilizado conocido como el Commonwealth, el cual nunca llegamos a ver de primera mano, pero a lo largo del juego vamos aprendiendo más de su historia y sus problemas.


 Al caer nos encontramos en una condición muy precaria hasta que somos encontrados por 3 personajes, Hedwyn, Jodariel y Rukey, quienes al igual que nosotros también fueron exiliados por diversas razones. Los cuales deciden acogernos y al descubrir que podemos leer nos vuelve parte del grupo en una posición de gran ayuda para su deber.


 Toda la historia es narrada mediante una estética de novela visual donde los personajes se nos presentan como un retrato cuya expresión cambia según el contexto y podemos leer su dialogo, no hay actuación de voz más allá de diálogos de fantasía ininteligibles pero que no influye en nada en nuestra absorción de la trama, la cual si estamos dispuesta a leerla nos presentara un gran mundo lleno de una variedad de personajes entrañables con los cuales es casi seguro, para bien o para mal, que nos encariñaremos con al menos uno. 


Un detalle muy importante a recalcar, es que en esta historia no existen los game over, ganemos o perdamos la historia seguirá su curso y se verá afectada por lo que vayamos logrando en el camino, si perdemos mucho tendremos un final, pero como en la vida misma podría no ser lo que nos gustaría, pero es lo que nos ganamos.

 


La belleza en el exilio


El juego es visualmente hermoso, desde los personajes los cuales nos presentan características y razas muy diferentes entre sí, las cuales aportan a la trama principal. Así como los escenarios por los que pasamos, ya que aun en el exilio podemos encontrar grandes monumentos que actúan como recordatorios de las proezas y horrores del pasado, así como los ambientes más diversos como mareas implacables, frondosos bosques o tierras de arenas ardientes.


 Estos lugares nunca los vemos más como si fueran una especie de mapa, pero su tamaño no los hace menos fantásticos y bien logrados, así también con solo ver la maravilla que son los monumentos, nos da una idea de cómo debieron ser los monstruos de antaño en el universo del juego.




El único detalle a mencionar es que los escenarios tienen una influencia pequeña en el gameplay, ya que según el lugar donde nos encontremos cambiaran un poco las mecánicas del juego y eso es algo que debemos tomar en cuenta, porque no es lo mismo jugar en un bosque que en un desierto.



Canciones de travesía



La música no se queda atrás y está muy bien lograda, cada uno de nuestros enemigos presenta su propio tema musical que va muy acorde a ellos y nos transmite sus ideas como la búsqueda de honor o la agresividad con la que toman los asuntos. 


La música que se escucha durante el viaje no se queda atrás y nos transmite de excelente manera la esencia ya sea de la tierra que transitemos, así como del personaje con el que hablamos o el momento por el que estamos pasando.


De hecho algo muy importante y que le agradezco al estudio, es que la música se encuentra en su canal de YouTube y tengo fe en que si la escuchan un rato, enseguida consideraran comprar el soundtrack.



Cuando la mezcla extraña sabe bien


El sistema de juego de Pyre es bastante curioso, porque como dije en el titulo puede definirse en dos cosas, parte novela visual y parte NBA Jam.


 La parte de novela visual que es la que ocuparemos para movernos por el mundo y seguir la historia se basa enteramente en diálogos y decisiones, ya que aparte de leer lo que los personajes nos digan o del libro que nos cuenta las historias de antaño, muchas veces tendremos que tomar decisiones que afectaran a nuestros personajes o a nuestros recursos de alguna manera, ya sea que vayamos por arriba a sugerencia de algún personaje y este se ponga feliz o encontremos algún recurso o que vayamos por abajo a sugerencia de alguien más y aparte de hacerlo feliz evitemos algún problema. Muchas decisiones funcionan porque los personajes se sienten como su propia entidad con convicciones e ideas diferentes y es sencillo ver porque el hacer algo que haga feliz a otro podría alterarlo.


Por otra parte el lado del NBA Jam no es porque juguemos básquetbol en sí, sino porque es un modo de juego 3vs3 donde los personajes que elijamos se enfrentaran a otros en un rito, el cual bien es una especie de juego de pelota, en el cual podemos desvanecer al oponente sin que nos infraccionen. Estos ritos están muy bien logrados y los personajes que usemos influyen en la manera en como jugarlos ya que cada uno nos aporta cosas más allá de velocidad o tamaño, cada personaje tiene sus propias mecánicas y forma de usarse y aventurarse con uno sin estar bien preparado podría significar una derrota.

  
Siendo honesto aunque estos ritos son muy disfrutables, en lo me hubiese gustado bajarles aún más la dificultad porque me encariñe tanto con los personajes, que no quería que tuviesen un mal final, posibilidad que vi después de perder un par de veces debido a mala preparación o estrategias, no son difíciles de manera predeterminada, para eso puedes agregar también modificadores, pero si eres como yo que se mete mucho en la historia, querrás que sean lo más fáciles posible para no fallar.


Un terreno asi haria mas interesante cualquier deporte


Nos veremos en las estrellas


En conclusión, Pyre es un gran juego, que sigue con la línea de éxitos de Supergiant Games, que nos demuestra que aun hasta las ideas poco convencionales fuera de formula pueden ser grandes proyectos y hasta pueden ser como en este caso, uno de los mejores juegos del año.

Si tienen la posibilidad de comprarlo, háganlo, no es caro y será muy disfrutable, aunque si el inglés no es su fuerte, pueden esperar a que saquen una versión al español del juego, la cual es prometida en una ventana puesta en el menú principal del juego.



Veredicto: Jueguenlo,termínenlo y aprecienlo, es uno de los mejores juegos del año.

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