A veces de la cooperación de la gente, que pone su dinero
bien ganado en algo a veces tan dudoso como kickstarter, sale bien
recompensada, y este juego es un ejemplo innegable de eso, a veces de tener fe
salen cosas muy buenas…… que solo quieren infringirnos dolor y desesperación,
pero enseguida hablaremos más a fondo de eso.
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| La determinacion no les durara mucho |
La ruina ha llegado a nuestra familia. (Historia)
Con esas palabras comienza este juego, cuya historia es
parecida a aquellas de los mitos lovecraftnianos, ya que nuestro ancestro, en
su búsqueda de conocimiento, investigo las artes oscuras haciendo horribles
experimentos y locuras retorcidas, hasta que algo paso, los aldeanos
destruyeron el castillo y pensaban en matarlo pero él ya estaba muerto, y su última
voluntad fue mandarnos una carta, una carta en la que nos decía que era nuestro
deber acabar con la locura y corrupción que él había traído en su búsqueda por
conocimiento y restaurar la mansión familiar a su antigua gloria.
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| Quizas debio aprender reposteria. |
La historia como podrán ver es muy oscura, y se vuelve
interesante porque cada vez que peleas contra un jefe, escuchas una narración del
ancestro que nos cuenta como surgió ese jefe, ya sean sus razones cuando eran
humanos o como sus experimentos los crearon, demostrándonos así, como un solo
hombre, con una sed terrible de conocimiento más allá de lo prohibido, trajo
una ruina que jamás podría haber imaginado, corrompiendo hasta a la misma
tierra que de antaño solía habitar.
Y matamos a las bestias que reptaban la tierra. (Gameplay)
El gameplay del juego es de estilo rpg, tanto tu como los
enemigos atacan por turnos eligiendo sus acciones, pero no es algo tan simple
porque hay muchas cosas que influyen la batalla tanto en tu favor como en tu
contra, para empezar, los atributos de estado que pueden envenenar, aturdir,
sangrar, debilitar o mover a tus unidades o a las contrarias, saber usar estas
habilidades es esencial para poder pasar cada misión de forma exitosa, porque
pueden darte una ventaja invaluable en la batalla.
También debemos tomar
en cuenta el estrés que este juego maneja, todos los personajes tienen un
medidor de estrés que se va llenando por ataques enemigos o por varias
situaciones, una vez que este medidor llega a 100, nuestro personaje tendrá un
momento de duda del cual salen 2 posibilidades, una aflicción que lo debilitara
y lo hará hacer acciones como brincar turnos, moverse de posición, negarse a
ser curado, etc. Las cuales tienden a hacer todo más difícil y a estresar a los
demás miembros de tu partida, la segunda posibilidad es que se resistan y
saquen una resolución positiva, lo cual reducirá el estrés aliado, a veces
curando su salud también hay los vuelve súper resistentes de tal modo que sobrevivirán
mucho más al estrés. Esto es muy útil ya que si un personaje llega a 200 de estrés,
morirá irremediablemente de un ataque al corazón.
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| Esto nunca es buena señal |
También algo muy importante en el juego son las posiciones,
tu equipo y el de los enemigos consiste en un máximo de 4 personajes (algunos
enemigos grandes ocupan dos espacios), y muchas habilidades solo podrás usarlas
si el personaje esta en cierta posición y estas a su vez podrían solo atacar a
enemigos en cierta posición, lo cual hace bastante problemático cuando un
enemigo o una situación (digamos que te emboscan o que se mueve por la aflicción
por ejemplo) puede dejarte en una enorme desventaja, ya que podría dejar a un
personaje que no tiene acciones usables en la línea delantera hasta enfrente y
es muy tardado reacomodarlos, porque a menos que el personaje tenga mucha
velocidad, solo puede moverse un espacio a la vez.
Por ultimo algo que también afecta el gameplay, es el nivel
de luz que haya en el calabozo, mientras progreses o cuando el enemigo use
ciertas habilidades, tu antorcha se ira apagando lo que dejara a tu equipo a
oscuras, tanto la luz como la oscuridad tienen sus beneficios, en la luz es más
probable que sorprendas a los enemigos o que se te revele lo que hay en los
cuartos más adelante, lo que te da una muy buena ventaja táctica, pero no deja
tantas recompensas, por otro lado entre más oscuro, los enemigos son más
precisos y duelen más, causan más estrés a tu equipo y es más probable que te
sorprendan (lo cual mezcla a tu partida), si sé que suena muy malo, pero también
tiene sus beneficios, la cantidad de tesoros que encuentras en la oscuridad es
mucho mayor, pudiendo salir con botines enormes, si sobrevives claro esta y
aparte mejora un poco tus posibilidades de pegar ataques críticos, me gusta
pensar que es algo que lo equilibra, porque a pesar de que hace el juego exponencialmente
más difícil, el tener más tesoro lo hace más fácil a la larga.
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| La luz es tu mejor amiga contra las bestias |
Un consejo que te voy a dar desde ahora es nunca confiarte, sé
que lo que dije aquí suena simple, pero el mismo juego te advierte que las
cosas saldrán mal, y créeme más de una vez lo harán, así que siempre ve
precavido, porque de la nada podrías derramar tu última gota de sangre.
Una aventura gótica. (Arte y sonido.)
La ambientación del juego, como ya se mencionó antes, es muy
gótica, los ambientes son oscuros, los personajes sombríos y serios, pareciera
que el juego sabe que es difícil y se deprime por eso.
Un diseño que me gusta es el de los monstruos, las bestias
lucen grotescas y los humanos dementes, la verdad si te gustan las historias
antiguas, como Poe o Lovecraft, te hará sentir como en casa.
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| Todo es letal sin importar su tamaño
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Por su parte el
sonido está bien implementado, pero lo que realmente amo es la voz del ancestro,
esta voz la escucharas bastante seguido, cuando enfrentes una misión de jefe te
dirá un poco de su historia, el narra el intro, y cuando ocurre una situación especial
lo escucharas, ya sea que pegas un crítico, se apaga tu antorcha, matas a algún
enemigo, etc.
El ancestro aunque a
la larga puede sentirse repetitivo, le da un buen toque al juego cuando habla,
y te hace sentir la presión cuando todo sale mal o la gloria cuando todo
funciona apropiadamente.
Si te gustan los colores brillantes y ambientes animados…..no
encontraras nada de eso aquí, las animaciones me recuerdan a recortes y es como
si estuvieran sobre una imagen de fondo, le da cierto toque narrativo al juego.
Calificación 4.5/5 (increíble)
Siendo honesto ame el juego, es un rpg que da mucha satisfacción
cuando logras que todo salga bien y que no se toca el corazón para ayudarte.
Como dice el juego, a veces las búsquedas fallaran y todo es permanente, es más
sobre hacer lo que puedes con lo que tienes, porque aunque estés lo mejor
preparado, aun así algo podría salir mal.
El único detalle que
le encuentro muy reprochable al juego, es lo grindy que se hace más adelante,
debido a que cada vez que un héroe muere, debes entrenar uno desde el nivel más
bajo para que tome su lugar, y eso toma un tiempo considerable, en parches
recientes se agregó la posibilidad de reclutar aventureros de niveles más
altos, esto es una gran idea, porque ayuda a reducir la repetición a la larga.
En conclusión, te recomiendo mucho que pruebes el juego,
pero será mejor que estés preparado para lo peor, porque es muy, pero muy
probable que eso ocurra y que lleves algunas antorchas, porque en la oscuridad,
hay cosas más allá de la imaginación.





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