lunes, 25 de abril de 2016

Darkest Dungeon review



A veces de la cooperación de la gente, que pone su dinero bien ganado en algo a veces tan dudoso como kickstarter, sale bien recompensada, y este juego es un ejemplo innegable de eso, a veces de tener fe salen cosas muy buenas…… que solo quieren infringirnos dolor y desesperación, pero enseguida hablaremos más a fondo de eso.
La determinacion no les durara mucho



La ruina ha llegado a nuestra familia. (Historia)

Con esas palabras comienza este juego, cuya historia es parecida a aquellas de los mitos lovecraftnianos, ya que nuestro ancestro, en su búsqueda de conocimiento, investigo las artes oscuras haciendo horribles experimentos y locuras retorcidas, hasta que algo paso, los aldeanos destruyeron el castillo y pensaban en matarlo pero él ya estaba muerto, y su última voluntad fue mandarnos una carta, una carta en la que nos decía que era nuestro deber acabar con la locura y corrupción que él había traído en su búsqueda por conocimiento y restaurar la mansión familiar a su antigua gloria.
Quizas debio aprender reposteria.

La historia como podrán ver es muy oscura, y se vuelve interesante porque cada vez que peleas contra un jefe, escuchas una narración del ancestro que nos cuenta como surgió ese jefe, ya sean sus razones cuando eran humanos o como sus experimentos los crearon, demostrándonos así, como un solo hombre, con una sed terrible de conocimiento más allá de lo prohibido, trajo una ruina que jamás podría haber imaginado, corrompiendo hasta a la misma tierra que de antaño solía habitar.

Y matamos a las bestias que reptaban la tierra. (Gameplay)

El gameplay del juego es de estilo rpg, tanto tu como los enemigos atacan por turnos eligiendo sus acciones, pero no es algo tan simple porque hay muchas cosas que influyen la batalla tanto en tu favor como en tu contra, para empezar, los atributos de estado que pueden envenenar, aturdir, sangrar, debilitar o mover a tus unidades o a las contrarias, saber usar estas habilidades es esencial para poder pasar cada misión de forma exitosa, porque pueden darte una ventaja invaluable en la batalla.

 También debemos tomar en cuenta el estrés que este juego maneja, todos los personajes tienen un medidor de estrés que se va llenando por ataques enemigos o por varias situaciones, una vez que este medidor llega a 100, nuestro personaje tendrá un momento de duda del cual salen 2 posibilidades, una aflicción que lo debilitara y lo hará hacer acciones como brincar turnos, moverse de posición, negarse a ser curado, etc. Las cuales tienden a hacer todo más difícil y a estresar a los demás miembros de tu partida, la segunda posibilidad es que se resistan y saquen una resolución positiva, lo cual reducirá el estrés aliado, a veces curando su salud también hay los vuelve súper resistentes de tal modo que sobrevivirán mucho más al estrés. Esto es muy útil ya que si un personaje llega a 200 de estrés, morirá irremediablemente de un ataque al corazón.

Esto nunca es buena señal


También algo muy importante en el juego son las posiciones, tu equipo y el de los enemigos consiste en un máximo de 4 personajes (algunos enemigos grandes ocupan dos espacios), y muchas habilidades solo podrás usarlas si el personaje esta en cierta posición y estas a su vez podrían solo atacar a enemigos en cierta posición, lo cual hace bastante problemático cuando un enemigo o una situación (digamos que te emboscan o que se mueve por la aflicción por ejemplo) puede dejarte en una enorme desventaja, ya que podría dejar a un personaje que no tiene acciones usables en la línea delantera hasta enfrente y es muy tardado reacomodarlos, porque a menos que el personaje tenga mucha velocidad, solo puede moverse un espacio a la vez.

Por ultimo algo que también afecta el gameplay, es el nivel de luz que haya en el calabozo, mientras progreses o cuando el enemigo use ciertas habilidades, tu antorcha se ira apagando lo que dejara a tu equipo a oscuras, tanto la luz como la oscuridad tienen sus beneficios, en la luz es más probable que sorprendas a los enemigos o que se te revele lo que hay en los cuartos más adelante, lo que te da una muy buena ventaja táctica, pero no deja tantas recompensas, por otro lado entre más oscuro, los enemigos son más precisos y duelen más, causan más estrés a tu equipo y es más probable que te sorprendan (lo cual mezcla a tu partida), si sé que suena muy malo, pero también tiene sus beneficios, la cantidad de tesoros que encuentras en la oscuridad es mucho mayor, pudiendo salir con botines enormes, si sobrevives claro esta y aparte mejora un poco tus posibilidades de pegar ataques críticos, me gusta pensar que es algo que lo equilibra, porque a pesar de que hace el juego exponencialmente más difícil, el tener más tesoro lo hace más fácil a la larga.

La luz es tu mejor amiga contra las bestias


Un consejo que te voy a dar desde ahora es nunca confiarte, sé que lo que dije aquí suena simple, pero el mismo juego te advierte que las cosas saldrán mal, y créeme más de una vez lo harán, así que siempre ve precavido, porque de la nada podrías derramar tu última gota de sangre.

Una aventura gótica. (Arte y sonido.)

La ambientación del juego, como ya se mencionó antes, es muy gótica, los ambientes son oscuros, los personajes sombríos y serios, pareciera que el juego sabe que es difícil y se deprime por eso.

Un diseño que me gusta es el de los monstruos, las bestias lucen grotescas y los humanos dementes, la verdad si te gustan las historias antiguas, como Poe o Lovecraft, te hará sentir como en casa.

Todo es letal sin importar su tamaño


 Por su parte el sonido está bien implementado, pero lo que realmente amo es la voz del ancestro, esta voz la escucharas bastante seguido, cuando enfrentes una misión de jefe te dirá un poco de su historia, el narra el intro, y cuando ocurre una situación especial lo escucharas, ya sea que pegas un crítico, se apaga tu antorcha, matas a algún enemigo, etc.

 El ancestro aunque a la larga puede sentirse repetitivo, le da un buen toque al juego cuando habla, y te hace sentir la presión cuando todo sale mal o la gloria cuando todo funciona apropiadamente.
Si te gustan los colores brillantes y ambientes animados…..no encontraras nada de eso aquí, las animaciones me recuerdan a recortes y es como si estuvieran sobre una imagen de fondo, le da cierto toque narrativo al juego.


Calificación 4.5/5 (increíble)

Siendo honesto ame el juego, es un rpg que da mucha satisfacción cuando logras que todo salga bien y que no se toca el corazón para ayudarte. Como dice el juego, a veces las búsquedas fallaran y todo es permanente, es más sobre hacer lo que puedes con lo que tienes, porque aunque estés lo mejor preparado, aun así algo podría salir mal.

 El único detalle que le encuentro muy reprochable al juego, es lo grindy que se hace más adelante, debido a que cada vez que un héroe muere, debes entrenar uno desde el nivel más bajo para que tome su lugar, y eso toma un tiempo considerable, en parches recientes se agregó la posibilidad de reclutar aventureros de niveles más altos, esto es una gran idea, porque ayuda a reducir la repetición a la larga.

En conclusión, te recomiendo mucho que pruebes el juego, pero será mejor que estés preparado para lo peor, porque es muy, pero muy probable que eso ocurra y que lleves algunas antorchas, porque en la oscuridad, hay cosas más allá de la imaginación.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario