Hace poco, fui invitado a una beta cerrada de Overwatch que
duro dos días, creo que a esta fueron invitados todos los que gastaron dinero
en algún juego de Blizzard (gracias 4 meses de WoW) y la verdad es que el juego
me gusto, no quiero llamarle a esto un review porque como era una beta, aun no
pude probar todo el juego, pero hablare de lo que si pude probar.
Un juego rápido y divertido.
Aquí no hablare de la
historia ni nada de eso, eso ya lo dejare para cuando haga una review como tal,
sino que les hablare directamente de lo que experimente y debo decir que me
gusto, me gusto bastante.
El tipo de juego es
un shooter que recuerda en mecánicas a sombrero simulator 2, lleno de clases y
modos de juego donde lo que mates no es lo importante realmente.
En la beta pude
probar 3 mapas donde cada uno era de un tipo de juego, en uno con ambientación puedo
del camino del desierto estadounidense, el modo era el empujar la bomba, donde
tu equipo debe mantenerse junto a una carga para que esta se mueva hasta la
base rival mientras ellos deben impedirte llevarla, este modo de juego presenta
múltiples puntos, empezando en el inicio, donde los
atacantes deben romper una
defensa puesta por el contrario, los cuales tienen tiempo extra para preparar
lo que puedan, en cuanto los atacantes logran romper la defensa, ellos ganan la
ventaja.
El segundo mapa, el
cual al igual tiene una ambientación japonesa, consistía en que el equipo
atacante debía tomar una posición, manteniéndose lo suficiente en ella como
para capturarla y al tomar esta, debían pasarse a una segunda y repetir el
proceso, aquí igual el equipo defensor mantiene ciertos puntos de defensa, pero
a diferencia del mapa de bomba, aquí con más estáticos, debido a que el mapa es
más corto y el progreso del atacante no está ligado a la bomba como tal.
El tercer mapa ambientado en Nepal, y este era un modo de
rey de la colina, ustedes saben, los equipos pelean por ver quién se queda más
en un punto hasta ser el ganador, y aquí el punto era fijo pero eran 3 rondas y
cada vez que un equipo ganaba una ronda, el mapa cambiaba a otro con la misma ambientación
pero diferente diseño.
Los modos de juego
disponibles están bastante bien, ya que desde un principio se dijo que en
Overwatch no querían que importara cuantos enemigos mates, por esto mismo no
hay modos de deathmatch, y siendo honesto no extrañe un modo así, me divertí bastante
con estos disponibles y pensando en cómo romper las defensas enemigas.
En definitiva me
hubiese encantado más variedad, pero sé que esa llegara con el juego final,
donde habrá muchos más mapas disponibles, así que aquí realmente no tengo
quejas.
Otro punto que me
gusto y que no estoy 100% seguro de que sea real pero así me pareció a mí, es
que aunque para la siguiente partida fuesen los mismos 12 jugadores, los
equipos se mezclaban cada vez, para que no siempre defendieras o atacaras con
los mismos compañeros.
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| El mapa japones que probe. |
El mundo necesita héroes.
Ahora pasemos a uno de los puntos más cruciales, la variedad
de héroes.
En el juego hay 4
tipos de héroes diferentes, ataque, defensa, tanque y soporte, cada uno de
estos tiene una especialidad y tu equipo debe tratar de mantener un equilibrio,
algo que me gusto es que el mismo juego, cuando están seleccionado sus héroes,
te dice que es lo que le falta a tu equipo, si algún soporte, más daño o algún tanque,
etc. Seguir las indicaciones en ningún caso es obligatorio, pero un buen
balance te lleva más a la victoria.
Ahora hablare un poco de cada una de las 4 clases, y digo un
poco porque realmente me apegue a los que me gustaron y no los probé todos (demándenme),
así que hablare más que nada de los que jugué más.
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| Si hay de donde elegir. |
Grupo de ataque:
Los héroes de este
punto, son los que se encargan de hacer la mayor cantidad de daño, estos pegan más
duro y más rápido, pero por ende aguantan muy poco y son más frágiles, para
ayudarlos a sobrevivir, cuentas con habilidades de supervivencia como esquives,
aumentos de velocidad, paralizaciones o regeneraciones entre otras.
En este apartado me
dedique a jugar a 2 héroes, Tracer y McCree, la primera creo que todos la reconocerán
de los trailers y de su reciente controversia debido a una de sus poses de
victoria (free the booty), ella tiene una habilidad de dasheo que la permite
recorrer distancias cortas de manera casi instantánea y otra que le permite
regresar 3 segundos en el tiempo, curándose y cambiando a su posición anterior,
mientras que su definitiva consiste en una bomba pegajosa, no la más
impresionante, pero combinada a su velocidad, puede usarse para pegarla y salir
rápidamente de la zona.
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| La cara del juego. |
Por otro lado McCree
es un pistolero que se anda por ahí con un revolver bien grande, su disparo básico
es un tiro potente y preciso, mientras que en el secundario, vacía rápidamente su
revolver causando daño masivo a corta distancia pero con muy poca precisión a
media y larga distancia, sus habilidades consisten en un esquive que a la vez
le permite recargar y una bomba que genera una parálisis de corta duración,
cuando utiliza su definitiva, marca a todos los enemigos que vea y les dispara,
con el suficiente enfoque mata a cualquiera que no sea resistente, pero para
usarla debe quedarse quieto un momento, este vaquero puede meter mucho daño,
pero tendrás que ser muy preciso en tus tiros.
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| *inserte musica de pelicula western* |
Grupo de defensa
Este grupo es muy útil cuando debes impedir al contrario
avanzar, cuentan con posiciones estáticas muy fuertes y habilidades
disruptivas, aparte de que aquí se encuentran los constructores así como los
francotiradores del juego, y además el único héroe que logro frustrarme en todo
el tiempo que juegue (hola Bastión), cuando vas de ataque los héroes de este
grupo no son tan necesarios realmente, pero si en verdad te gusta alguno( a mí
me paso con Mei, de la cual hablare en seguida), nada te impide elegirlo y
lograr buenas jugadas con él.
En este equipo primero quiero hablar del que como dije hace
un momento, fue el único héroe que logro frustrarme, el cual fue Bastión, ya
que me pareció que una vez colocado en una posición decente, podía meter muchísimo
daño con desventajas mínimas, digo el hecho de que sufra críticos por la
espalda no ayuda si tiene medio enfrente cubriéndolo y no era raro verlo en las
jugadas destacadas debido a lo fácil que barría con todo un equipo gracias a su
ametralladora de cadena que ni tardaba en recargar mucho, definitivamente el único
que nerfearia aunque sea un poco, pero tampoco es algo que rompa el juego en
ninguna forma, ya que aunque difícil, aun se puede vencer.
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| El solo verlo me pone salty. |
Por otro lado, el campeón defensivo que más me gusto fue
Mei, desde el vamos me parece adorable (en especial su voz), pero su kit de
habilidades me gusto, su tiro básico es una ráfaga continua que congela a los
enemigos después de cierto tiempo lo cual los inmoviliza y les va aplicando
daño constante, mientras que su tiro secundario es un carámbano de hielo de
larga distancia que aplica un daño considerable, una de sus habilidades le
permite crear una barrera de hielo multiusos, ya sea para bloquear una puerta o
tiros enemigos (una vez bloquee la definitiva de diva con un muro justo a
tiempo y se sintió tan bien), para levantar a los aliados o a si misma al
crearla debajo de ella o para cerrarle el paso a algún enemigo que intente huir
o viceversa y cortarle el paso a algún enemigo que te persiga, todo depende de
que tan ingenioso seas, por otro lado su segunda habilidad consiste en que por
unos segundos se encierra en un bloque de hielo el cual la cura y la vuelve
invulnerable, pero a su vez la deja inmóvil en su posición, por lo que a menos
que tenas un plan, igual estas perdido, pero aun así puedes ganar algo de
tiempo y oportunidades, su definitiva consiste en que arroja un dron el cual congela
todo en un área bastante amplia, dándole a tu equipo una buena ventaja por si
los enemigos están muy juntos o quieres despejar un punto.
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| Me parece adorable. |
Grupo de tanques.
Los héroes de este
grupo son más resistentes que la mayoría, pudiendo absorber más daños y tienen
generalmente habilidades que los ayudan a esto o que den alguna ventaja táctica
como un escudo por ejemplo, siempre es bueno tener un tanque entre tú y el
enemigo para tome unos cuantos tiros por ti.
En este apartado jugué dos héroes, la primera era Dva, la
cual es una coreana en un robot, su kit de habilidad consiste en un tiro de
metralla pesada no muy preciso y que le resta bastante velocidad, pero que no
es necesario recargar y tiene una cadencia de disparo muy alta, su primer
habilidad es poder impulsarse hacia donde sea que este viendo, lo cual es
equivalente a volar unos segundos si logras manejar bien la cámara, su segunda
habilidad consiste en poner una barrera que bloquea varios disparos dirigidos
hacia ella por el frente y que ayuda mucho a avanzar, su definitiva consiste en
2 cosas, la primera es cuando está en su robot el cual ella sobrecarga y sale
de él, después de unos cuantos segundos el robot explota matando a cualquier
enemigo (y a ella) que se encuentre en un área cerca del robot y que no esté detrás
de un muro o alguna defensa, el segundo uso es cuando Dva está a pie (gracias a
su pasiva cuando el robot es destruido ella se eyecta y va a pie, pero no
tienen ninguna habilidad o particularidad) es pedir un nuevo robot para usar en
el combate.
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| Es como tener 2 vidas. |
El segundo fue Roadhog, un tipo grande y gordo quien cuenta
con una de las mejores y más simples habilidades, un gancho para jalar, cuando
impactas a algún enemigo con el gancho lo aturdes momentáneamente y lo atraes
hacia tu posición cancelando también sus definitivas si son de canalización por
ejemplo, su segunda habilidad consiste en una máscara de gas que le recupera
una buena cantidad de vida, pero la cual solo puede usar quedándose de pie
durante un momento por lo cual no es buena idea usarla en espacios abiertos, en
cuanto a sus tiros, él cuenta con un arma que funciona tanto como escopeta de
corto alcance con su tiro primario o de medio alcance con el secundario, el
cual dispara una bola que se fragmenta llegado a cierta distancia, su
definitiva consiste en que convierte su arma momentáneamente en una ametralladora
de cadena que mete mucho daño a corta distancia y empuja a los enemigos debido
a la fuerza, en si este sujeto es más que nada el uso que le des al gancho.
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| Todo esta en el gancho. |
Grupo de soporte
Este grupo consiste
en los héroes cuyas habilidades se enfocan primariamente en ayudar a los demás de
distintas formas, ya sea con curaciones, aumentos de velocidad, debilitación de
enemigos, etc. Todo equipo requiere un buen soporte, ya que aunque sean
habilidades pasivas, ayudan enormemente al equipo
Les seré honesto, no
juegue mucho soportes en la beta, pero aun así, es importante que haya uno en
el equipo y que sepan usar mínimo a uno de manera óptima, su equipo lo agradecerá
infinitamente y verán que se gana mucho más fácil con un soporte que sin él.
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| Aprecia a tu Mercy, ellas salvan vidas. |
Conclusiones finales
El juego me encanto, siendo honesto desde ya me compraría la
versión orígenes para también tener sus beneficios y más acceso de juego.
Eso si el juego no es
perfecto y a veces puedes parecer frustrante (hola Bastión), pero no deja de
ser muy divertido, sin darle cuenta debí invertirle unas 10 horas durante esos
dos días que pude probarlo.
La variedad de
personajes es muy buena y estoy seguro de que hay alguien para cada uno y
aunque pude probar pocos mapas, en la versión final de seguro la variedad será
muy buena.
En conclusión yo si
lo compraría, no reinventa el hilo negro del género, pero es bastante bueno.
Aparte de que sus
cortos son muy buenos, Blizzard debería hacer películas animadas.










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